Vidéos à voir absolument, dans l'ordre :
L'objectif principal est de modéliser un masque en maillage en situant ses points correctement dans l’espace.
Les objectif visés sont :
- Savoir suivre un document explicatif (et/ou un tutoriel vidéo).- Le maillage est propre (pas de trou ni de doublon) et les points sont bien placés.
- La texture est visible au rendu.
- L’image de synthèse est claire (lumière), bien cadrée et correspond à la définition imposée.
- Le fichier Blender (.blend)
- le fichier image de la texture
- le fichier image du rendu (image de synthèse), au format demandé.
- Fiche d'auto-évaluation à remplir
PS : Attention de bien respecter la nomenclature imposée !
Utiliser et suivre le document qui reprend les différentes étapes de modélisation d’un visage.
Voir document : STUDIO 3D - Etape 2 - Marche a suivre.pdf
1) Mettre une première image en background (gabarit) pour la vue de face. .
Images de référence :
STUDIO 3D - Etape 2 - TOPO1 FACE.png (Visage)
STUDIO 3D - Etape 2 - TOPO2 FACE.png (tête de tigre)
2) Mettre une deuxième image en background (gabarit) pour la vue de profil.
Images de référence :
STUDIO 3D - Etape 2 - TOPO1 PROFIL.png (Visage)
STUDIO 3D - Etape 2 - TOPO2 PROFIL.png (tête de tigre)
3) Sur la vue de face, insérer un cercle de 11 points de contour.
4) Déplacer les points du cercle de manière à ce qu’ils correspondent aux points des yeux des deux images de fond (dans la vue de face et la vue de profil).
5) Mettre un modifier « Mirror » en prenant soin de mettre le point d’origine du visage sur son axe de symétrie.
6) Extruder, subdiviser, rassembler,… et repositionner les points de maillage à chaque étape pour former un visage cohérent.
7) Mettre un modifier «Subdivision de surfaces » + un « shade smooth » pour adoucir le rendu final.
8) Colorer le maillage à l’aide de l’outil Texture Paint.
9) Eclairer et cadrer le sujet.
10) Sortir une image de synthèse de 15 cm x 15 cm (résolution 300 DPI), en jpeg.