Etape 2- Manipulation de sous-objets (point, arête, face)

Objectifs :

L'objectif principal est de modéliser un masque en maillage en situant ses points correctement dans l’espace.

Les objectif visés sont :

- Savoir suivre un document explicatif (et/ou un tutoriel vidéo).
- Savoir utiliser des images de fond (face et profil) comme gabarit (background) pour la modélisation de maillage.
- Savoir positionner des points de maillage en suivant les images de gabarit (avec la vue de face et la vue de profil)
- Savoir utiliser les différentes commandes d’édition de maillage de base.
- Savoir utiliser les modifiers « mirror » et « subdivision surface ».
- Découvrir et utiliser l’outil Texture Paint.
- Savoir sortir une image de synthèse bien éclairée et bien cadrée du sujet.

CRITÈRES D'ÉVALUATION:

- Le maillage est propre (pas de trou ni de doublon) et les points sont bien placés.
- La texture est visible au rendu.
- L’image de synthèse est claire (lumière), bien cadrée et correspond à la définition imposée.

A remettre :

- Le fichier Blender (.blend)
- le fichier image de la texture
- le fichier image du rendu (image de synthèse), au format demandé. 
- Fiche d'auto-évaluation à remplir              

PS : Attention de bien respecter la nomenclature imposée !


Consignes :

Utiliser et suivre le document qui reprend les différentes étapes de modélisation d’un visage.
Voir document : STUDIO 3D - Etape 2 - Marche a suivre.pdf   

1) Mettre une première image en background (gabarit) pour la vue de face. .
Images de référence :
          STUDIO 3D - Etape 2 - TOPO1 FACE.png (Visage)
          STUDIO 3D - Etape 2 - TOPO2 FACE.png (tête de tigre)

2) Mettre une deuxième image en background (gabarit) pour la vue de profil.
Images de référence :
          STUDIO 3D - Etape 2 - TOPO1 PROFIL.png (Visage)
          STUDIO 3D - Etape 2 - TOPO2 PROFIL.png (tête de tigre)

3) Sur la vue de face, insérer un cercle de 11 points de contour.

4) Déplacer les points du cercle de manière à ce qu’ils correspondent aux points des yeux des deux images de fond (dans la vue de face et la vue de profil). 

5) Mettre un modifier « Mirror » en prenant soin de mettre le point d’origine du visage sur son axe de symétrie.

6) Extruder, subdiviser, rassembler,… et repositionner les points de maillage à chaque étape pour former un visage cohérent.

7) Mettre un modifier «Subdivision de surfaces » + un « shade smooth » pour adoucir le rendu final.

8) Colorer le maillage à l’aide de l’outil Texture Paint.

9) Eclairer et cadrer le sujet.

10) Sortir une image de synthèse de 15 cm x 15 cm (résolution 300 DPI), en jpeg.


Estimation du temps de travail : 3 à 4 cours