Vidéos à voir absolument, dans l'ordre :
L'objectif principal est de texturer une scène imposée en créant des matériaux réalistes et des textures plaquées.
Les objectif visés sont :
- Savoir développer des stratégies de texturage à l’aide de Cycle render.- Le travail de recherche est dynamique, intéressant et diversifié.
- Les textures sont réalistes / originales, de qualité et correctement appliquées.
- Le rendu est bien éclairé et respecte la résolution imposée.
- Les fichiers Blender (.blend)
- Les fichiers des images des textures.
- les fichier des images de synthèse, au format demandé.
- Les impressions sur papier des deux/trois images de synthèse.
- Fiche d'auto-évaluation à remplir
PS : Attention de bien respecter la nomenclature imposée !
1) Choisir une scène parmi les scènes proposées.
- "Petit déjeuner" - scène de base.blend
- "Mot doux" - scène de base.blend
- "C'est le jour de la lessive" - scène de base.blend
- "A la plage" - scène de base.blend
- "Saint-Nicolas est passé !" - scène de base.blend
2) Observer les caractéristiques des matériaux réels qui nous entourent.
3) Essayer, créer et appliquer des matériaux aux différents éléments de la scène.
(faire minimum un dépliage de maillage par fichier de recherche)
4) Eclairer la scène de manière à la mettre en valeur.
5) Ne pas modifier le cadrage de la scène de base.
6) Sortir une image de synthèse de qualité au format A5, résolution 300 dpi.
Recommencer les points 2 à 6 sur deux/trois fichiers de recherches différents*.
7) Imprimer les images sur papier
* Deux recherches imposées: une recherche réaliste et une recherche farfelue.
Option pour une troisième recherche : mettre des matériaux en rapport avec l'identité d'un personnage particulier (une vieille dame, un étudiant distrait, une fillette, ..., la Princesse Elisabeth, James Bond, Spiderman, Mickey Mouse, Homer Simpson, …)