Etape 6 - Animation (les bases)

Objectifs :

L'objectif principal est de faire des essais d’animation sur des éléments d’une scène donnée.

Les objectif visés sont :

- Découvrir les outils d’animation de base de Blender.
(Modifications GRS, modifications des propriétés, utilisation des particules, ...)
- Savoir faire le rendu d'une petite animation d’essai.
 
(Petit exercice de découverte où la diversité et la qualité des recherches personnelles priment sur les qualités esthétiques du travail.)

CRITÈRES D'ÉVALUATION:

- Le travail de recherche est dynamique, intéressant et diversifié. 
- L’animation est fluide, cohérente et bien cadrée (caméra). 
- Le rendu d'animation est à la définition demandée.

A remettre :

- Le fichier Blender (.blend)
- Le fichier d’animation en avi jpeg, de 800 x 600 dpi, durée au choix. 
- Fiche d'auto-évaluation à remplir               

PS : Attention de bien respecter la nomenclature imposée !


Consignes :

1) Choisir une scène parmi les scènes proposées. (scène de base.blend)

2) Faire des essais d’animations sur les objets, la caméra, les lumières.

3) Sortir un rendu de l’animation à une définition de 800 x 600 dpi.




Pour info :
→ Une animation doit rester simple dans sa mise en place !
→ Une animation doit raconter une histoire.
→ Elle doit donc avoir un début, un milieu et une fin.
→ La caméra doit être au service de l’animation (gros-plan, plan d’ensemble, …)
→ Les lumières peuvent varier et créer une ambiance particulière avant, pendant et/ou après une action.


Estimation du temps de travail : 3 cours