Notes de cours générales


- Introduction
- Travailler en 2D-3D
- Modélisation 3D (les courbes / les maillages / les métaball et objets mous / les systhèmes de particules
- Les matériaux (les couleurs / la couleur et la lumière / les textures)
- La lumière (propriétés de la lumière / types d'éclairages)
- La cadrage (angle de vue / les différents plans / les formats)

- Qu'est-ce que l'animation ?
- Histoire de l'animation
- Préparer une animation (préparatifs écrits / mise en place des éléments)
- Comment bien animer ?
- Les mouvements humains
- Gérer les vues / caméras
- Les différents types d'animation


Notes de cours sur Blender

- Menu déroulant "File"
- Fenêtre d'ouverture de fichier
- L'interface "Layout" 
- Modifier son interface de travail
- Types de fenêtres
- Quelques raccourcis
- Quick favorites
- Préférences de l'utilisateur
- Vues et zooms
- Les types d'affichages
- Affichages infos diverses

- Systèmes de coordonnées
- Accrochages
- Outliner
- Masquage d'éléments
- Verouillage de propriétés
- Utilisation d'une image de gabarit
  (détourage)
- Liaisons d'éléments

- Qu'est-ce qu'un maillage ?
- Créer un maillage
- Les maillages primitifs
- Nom et origine

- Qu'est-ce qu'une courbe ?
- Céer une courbe
- Edition de courbes
- Mise en volume d'une courbe
  (extrusion / révolution / balayage)

- Paramètres de sélection
- Les sélections dans le mode Objet
- Les sélections dans le mode Edit
- Les vertex groups

- Modifications GRS (Move / Rotate / Scale)
- Editions proportionnelles
- Outils de précision
- Point de pivot

- Edition en mode Objet
- Edition en mode Edit subdivision et lissage / ajouts de points / nettoyage / supression de sous-objets/ trou et ouverture / ajout de faces / organisation du maillage / déplacement / modification de la géométrie et de l'apparence / Menus - listes d'outils

- Duplication simple
- Clonage
- Duplication légère
- Duplication multiple

- Les modifiers de type "Generate"
(Array / Boolean / Build / Decimate / Edge Split / Mask / Mirror / Multiresolution / Remesh / Screw / Skin / Solidify / Subdivision Surface / Trangulate / Wireframe)

- Gestion des matériaux
- Evee et Cycle render
- Rendu avec Cycle Render
- Le node Editor
- Les différents shaders (Diffuse, Glossy, ...)
- Matériau en dégradé de couleurs

- Créer un matériau avec une texture
- Mapping et dépliage de maillage
- Les textures procédurales
- Les textures en images
- Textures astuces
- Les textures dans le monde

- Eclairage général
- Point lumineux
- Soleil
- Spot
- Area
- Objet sans ombre

- Placer une caméra
- Faire un rendu classique
- Faire un rendu holographique
- Faire un rendu stéréoscopique
- Faire un rendu avec fond transparent
- Impression 3D
- Mettre une image de fond au rendu
- Montage vidéo

- Animation ?
- Gestion du temps
- Clés dans le temps
- Animation des propriétés (couleurs, ...)
- Les contraintes
- Animation de maillage - Edit (Shape Key)
- Animation par armature
- Système de particules
- Particularités physiques
- Effets rapides
- Montage vidéo

- L'es paramètres
- Les types de brosses

- Modélisation en surfaces
- Modélisation en métaball
- Modélisation en texte
- Annotate
- Les "Empty" (vides)
- Les "Lattice" (boîte déformante)

- Qu'est-ce qu'un add-on ?
- Render : Cycle Render Engine
- Import-Export : STL format
- Mesh : 3D Print Tools box
- Add Mesh : Extra Objects
  (maillages en plus)
- Add Mesh : Arch Mesh
  (objets d'architecture)
- Add Curve : Extra Objects (spirales,...) 
- Object : Fast Carve (édition + dynamique)

- Pyton dans Blender
- Python - les bases

Liste de plusieurs chaines youtube intéressantes qui montent des vidéo-tutos sur Blender
(en français et en anglais)


Notes en vrac

   Tableaux de raccourcis Blender

Interface Blender
1 page
 
Gestion de fichiers
1 page
 
Vues orthographiques / zooms
1 page
 
Maillage de base
1 page
Primitives
Modifications GRS
1 page
Déplacement - Rotation - Redimentionnement
Modes de sélection
1 page
 
Materiaux colores
1 page
 
Gestion de la caméra 
1 page
 
Sortir une image de synthèse
1 page
 
OLD Duplications
1 page
Duplications simples et multiples
 OLD Liaisons
1 page
 
OLD Sculptmode
1 page
 
OLD Courbes de Bézier
1 page
 
OLD Transformations de courbes de Bézier
1 page
 
OLD Affichages
1 page
Types d'affichage à l'écran
OLD Eclairages
1 page
 
Divers

La stéréoscopie
1 page
Principes de la stéréoscopie
Créer, modéliser, texturer (cours de base)
 Drive
 Lien vers des notes de cours et des exercices pour apprendre à utiliser Blender.


Quelques liens intéressants

http://pixabay.com/
Site d'images, de vidéos et de textures gratuites
https://www.tilingtextures.com/
Site d'images de textures gratuites
https://www.maxpixel.net/tag/Texture
Site d'images de textures gratuites
https://freepbr.com/c/all/
Site d'images de super textures (PBR Textures) gratuites
https://www.youtube.com/channel/UCtAQA36rk33gFnD1rpjHa1g
Site d'exemples d'animations
https://www.youtube.com/user/Esmamovies
Chaine youtube de l'ESMA (à Monpellier), travaux d'étudiants (vidéos d'animation)
http://www.youtube.com/watch?v=eRsGyueVLvQ
Film réalisé avec le logiciel Blender
https://www.youtube.com/results?search_query=baloprisonnier
Chaine YouTube d'un ancien étudiant du secondaire, option "technicien en infographie"
(vidéos +/- pédagogiques sur le graphisme, la typographie, photoshop, ...)
Comment débuter en graphisme ?
http://4.bp.blogspot.com/
Ligne de production d'une animation 3D
https://www.dreamwall.be/fr
DreamWall - Société Walonne qui accompagne les créateurs dans leurs projets 2D/3D
https://www.nwave.com/
"NWave" - Société Bruxelloise d'animation 2D et 3D
http://www.cc.be/
"Creative Conspiracy" - Société Flamande d'animation 2D et 3D
Ecoles supérieures (options artistiques)

http://www.stluc-bruxelles.be/
http://www.stluc-bruxelles-esa.be/
 "Esa Saint-Luc" Haute école à Bruxelles (Bacheliers et Masters)
 Options : Arts Numériques, Bande dessinée - Editions, Illustratio, Graphisme, Publicité, 
 Dessin & Technologie en Architecture, Architecture d'Intérieur, Création d'Intérieurs, ...
...https://www.helha.be/
"HELHa" Haute école d'art appliqué à Mons (Bachelier 
 Options Arts Appliqués : Game Art, Game Programming
http://www.heaj.be/fr/
 "Albert Jacquard" Haute école à Namur (Bacheliers et Masters)
 Options Industries Créatives et numérique : Architecture Transmédia, Jeux vidéos, Techniques Graphiques, Green Packaging Design